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游戏强行"文化输出"?复旦大佬:这是功能错位!

发布日期:2025-12-21 14:11 点击次数:187

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2025年12月18日,在上海举行的“2025年中国游戏产业年会”上,复旦大学葛剑雄锻真金不怕火发表了重磅演讲。

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他以文化史学家的艰深视角,重新注释了中国游戏的国外推广,其不雅点糟蹋,直指刻下产业的解析误区。

葛剑雄锻真金不怕火最初挑战了寰球对中国传统文化“简易性”的固有印象。他指出,中国闲雅的很多象征性恶果,骨子上齐是早期文化疏通与原土化的死心。

举例,演讲中指出,国内俗例将孙悟空的见效节略归结为“中国特质”,但学术界早已指出,其原型及造型元素与印度叙事诗《罗摩衍那》中的神猴哈努曼有着深化关系。

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葛锻真金不怕火强调,信得过领有抓久生命力和全球扩散力的文化瑰丽,常常出身于疏通与交融的泥土。

针对频年来社会对游戏产业“风评好转”后产生的新条目,葛剑雄锻真金不怕火提议了严厉警示:

游戏的中枢是交互式文娱。文化传递仅仅其副居品,如若过度强调其“传统文化提高”或“莳植功能”,是功能上的错位。

将游戏的见效单纯诠释为“因为它是中国的”是危急的。信得过的全球化IP(如泡泡玛特的Labubu)应当卓越明确的文化瑰丽,通过综合的神气抒发赢得全东说念主类的共识。

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葛锻真金不怕火建议,中国成就者不应局限于原土历史,而应以更轩敞的视线给与寰宇各地的文化资源,并进行“创造性重构”:

行使中国独有的审好意思不雅和游戏蓄意逻辑,将寰宇级素材回荡为当代的“中国创造”。

当学界威名命令游戏应转头文娱骨子,你是复旧这种“去结拜化”的感性创作不雅,也曾合计中国游戏就该拖累起“文化输出”和“传统莳植”的国度处事?指摘区聊一聊吧。

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